
Salut ! Je m'appelle Alexandre Barret, Ingénieur Cogniticien installé sur Paris.
Mes compétences vont de l'UX Design à la cognitique en passant par l'informatique.
En utilisant un processus de conception centrée sur l'utilisateur, je me concentre sur la livraison de services et de produits que les utilisateurs vont comprendre et aimer. Selon moi "l'UX Design" est un processus, et non pas un buzzword utilisé pour attirer des clients. Plus de détails sur ma vision plus bas.
N'hésitez pas à me contacter pour que l'on puisse façonner une expérience ensemble !
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Mes compétences & Expertises
Les différents savoir-faire accumulés lors de mes expériences
Cognitique
Facteurs humains et ergonomie, sciences cognitives, gestion des connaissances, analyse de l’activité, intelligence artificielle, programmation informatique, cobotique, ...
UX Design
Recueil des besoins, personas, rédaction de protocoles, modération de tests, analyse des résultats, organisation de workshops, évaluation des émotions, ...
Informatique
Photoshop, Axure, Unity, Suite Office, Développement Web et mobile (LUA, Objective C, Java, HTML/CSS, php, SQL, XML, JS, ajax, Zend, Spip, C#, Python, Matlab, ...)
Langues
Anglais - Bilingue
(TOEIC : 920/990)
Français - Natif
Créole réunionnais - Natif
Espagnol - Scolaire
Portfolio
Projets réalisés pendant mes stages ou pendant ma scolarité
Les Ingrédients Clés d'un projet
Recommandation
Processus de design
L'UX Design c'est bâtir un service autour des personnes utilisant un système en les impliquant avant, pendant et après la conception qui est dominée par l’ergonomie et l’émotion.
Le terme 'UX Design' est de nos jours un buzzword trop souvent mal utilisé. L'UX Design est un ensemble de méthodologies qui permettent de comprendre l'environnement autour d'un problème et d'essayer de le résoudre de la manière la plus utile, significative et simple possible.
Les méthodes UX s'insèrent dans un processus de conception hautement itératif. J'ai pu lors de mes précédentes expériences professionnelles participer à presque toutes les étapes du processus UX, sauf le lancement.
UX et UI sont souvent utilisés indifféremment, même s'ils sont très différents. UX Design signifie User Experience Design, tandis UI Design correspond à User Interface Design. UX Design est plus analytique et technique. UI Design est plus associé au design visuel. En réalité, le visuel n'est que la partie immergée de l'iceberg qui ne rend pas compte de tout le travail fourni en amont :

UX Iceberg
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Vous pouvez actuellement me trouver à Paris
alex.barret92@gmail.com

Projet d'Intrapreneuriat
Consultant en UX Design
But de ce projet
Définition et mise en place de la stratégie UX d’un projet d’entreprenariat en B2B2C.
Informations du projet
- Client : Orange Gardens - Intrapreneur Studio
- Date : Novembre 2017 - Février 2018
- Categories : Recherche utilisateur, Maquettage, Tests utilisateurs
A propos de ce projet
- Secteur : Innovation dans le secteur touristique
- Equipe : Responsable de projet, Responsable Marketing et Communication, Business Developer, CTO, PO, UX Designer
Réalisations :
- Planification : prise de brief client, interviews des parties prenantes, mise en place du Business Model et de la proposition de valeur unique
- Recherches : analyse concurrentielle, interviews des utilisateurs finaux
- Analyse : personas, empathy maps, parcours utilisateurs
- Design : sitemap, maquettage itératif, charte ergonomique
- Évaluation : guerilla tests (test utilisateur du MVP, tests de 5 secondes, kano)
Plaisir à l'usage dans la voiture du futur
UX Researcher – Recherche, amélioration et accompagnement dans la mise en place d’outils de notation du Plaisir à l’Usage
But de ce projet
Repérer et d’améliorer des méthodes pour une boîte à outils de « Plaisir à l’Usage » pour les ergonomes de Bertin Ergonomie qui évoluent au sein du Groupe PSA. Accompagnement d'ergonomes dans la mise en place de ces méthodes.
Informations du projet
- Client : Bertin Ergonomie pour le Groupe PSA
- Date : Février - Juillet 2017 (26 semaines)
- Categories : Recherche utilisateur, Tests utilisateurs
A propos de ce projet
- Secteur : Innovation des technologies et des services au sein du cockpit d’une voiture
- Equipe : Une vingtaine d’ergonomes de designers graphiques, de développeurs
Réalisations :
- Planification : accompagnement et suivi des ergonomes dans l'utilisation des outils de notation du plaisir à l’usage : entretiens de présentation des objectifs et du contexte de leur test / assistance aux pré-tests pour vérifier la pertinence des outils / aide à l’analyse des résultats. Rédaction d’un guide de choix et d’analyse des résultats pour les différents outils de la « boîte à outils » Plaisir à l’Usage
- Recherches : Aide bibliographique d’un doctorant faisant sa thèse sur le Plaisir à l’Usage. Amélioration et création d'outils pour évaluer le plaisir à l'usage dans un contexte automobile. Rapport sur les enjeux « Plaisir à l’usage » (Branche hédonique de l’UX) dans l’industrie automobile et du jeu vidéo
- Analyse : scenarios utilisateur
- Design : ateliers de co-conception
- Évaluation : analyse experte d’interfaces Test utilisateur : protocole, guide d’animation, grilles d’observations, questionnaires, scenario map, recrutement. Mise en place d’un protocole pour tester des fonctionnalités à intégrer sur les écrans du cockpit. Co-conception avec des designers pour une application mobile
Stabilisation IHM Cockpit avec eye-tracker
Projet de Fin d'Etudes
But de ce projet
Dans les cockpits d’aéronefs les pilotes subissent régulièrement les méfaits des turbulences. Ils ont notamment plus de difficultés à interagir avec le cockpit : la manipulation des commandes est plus complexe mais également la lisibilité des données est dégradée. Pour améliorer ces conditions nous avons pensé utiliser un eye-tracker pour, dans un premier temps, analyser le comportement du regard du pilote en zones de turbulences puis dans un second temps utiliser ces informations pour adapter l’affichage de l’IHM et la rendre plus lisible.
Informations du projet
- Client : Thales Avionics
- Date : Octobre - Décembre 2017
- Categories : Recherche utilisateur, Développement, Tests utilisateurs
A propos de ce projet
Projet de Fin d'Etudes où ont été mené un état de l'art, le développement d'applications et la passation de tests utilisateurs sur 26 participants.
- Secteur : Innovation dans l'aéronautique civil
- Equipe : 3 étudiants en dernière année à l'ENSC
Réalisations :
- Planification : relation client
- Recherches : état de l'art sur l'utilisation d'un eye-tracker
- Design : mise en place d'un protocole de test
- Production : développement d'une application en C# pour tester la robustesse de l'eye-tracker lorsqu'une personne subit des secousses
Le test se découpe en trois parties : un scénario dans lequel le participant était immobile et deux autres dans lesquels il était en situation de mouvement. Pour simuler cet état de turbulences, le participant était légèrement secoué, lors de ces conditions un accéléromètre récupérait les mouvements que subissait le participant. Pour les trois scénarii les mêmes tâches de fixation d'écran ont été demandé.
Résultats des données de l'eye-tracker pour chaque scénario
Application de test codé sous Unity
Scénario 1

Scénario 2

Scénario 3

Application de traitement des données eye-tracker codé en Windows Form

Refonte d'un système de préparation de mission
Designer d'Interaction
But de ce projet
Refonte d'un système de préparation de mission destiné aux pilotes de l'Armée de l'Air.
Informations du projet
- Client : Safran Electronics & Defense
- Date : Mai - Août 2016
- Categories : Recherche utilisateur, Maquettage
A propos de ce projet
Lancement du pôle Ergonomie/UX. Refonte d'un système de préparation de mission destiné aux pilotes de l'Armée de l'Air. Système vieux de plus de 15 ans.
- Secteur : Militaire – Pôle Système d’Information
- Equipe : Architectes, équipementiers, anciens pilotes, Designer
Réalisations :
- Planification : interviews des parties prenantes, état de l'art
- Recherches : interviews utilisateur
- Analyse : personas, storyboard, parcours utilisateurs
- Design : maquettage itératif, scenarios utilisateur, sitemap, ateliers co-conception avec d’anciens pilotes
- Évaluation : évaluation experte de différents systèmes, questionnaire envoyé sur toutes les bases militaires françaises
- Autres : sensibilisation de l’équipe et de la Direction Générale des Armées aux méthodologies UX
La suite de ma mission a été repris par une société d'ergonomie.
Play Your Life
Projet Scolaire
But de ce projet
Ce projet avait pour but de créer un concept d'application en la faisant passer par toutes les étapes de la Conception Centrée Utilisateur (CCU)
Informations du projet
- Client : Projet Scolaire
- Date : Octobre 2016 (5 séances de 2 heures)
- Categories : Recherche utilisateur, Recherche utilisateurs, Tests utilisateurs
A propos de ce projet
Projet d'initiation au différentes étapes de la CCU suite à une initiation à Axure.
Notre projet a pour but de créer des groupes avec plusieurs personnes afin de rendre plus amusantes des activités quotidiennes, monotones ou pénibles
Séance 1 : Planification, Choix du sujet, Description du contexte d’utilisation, Temps de conseil libre pour vos projets
Séance 2 : Finalisation de la description du contexte, Spécification des contraintes utilisateurs et organisationnelles
Séance 3 : Production de solution de conception
Séance 4 : Evaluation sur un panel de 5 personnes
Séance 5 : Analyse et rapport
Equipe composée de 3 étudiants deuxième année à l'ENSC
Documents produits: Business Model Canvas, Value Proposition Canvas, Personae, Parcours utilisateurs, Architecture de l'application, maquettes basse fidélité, passation des tests, analyse des résultats
Etapes de la Conception Centrée Utilisateur
Business Model Canvas

Value Proposition Canvas

Architecture de l'application
Exemples de maquettes basse fidélité
Smart Home
Projet Scolaire - Transpromotion
But de ce projet
Ce projet a été réalisé lorsque j'étais en 2ème année à l'ENSC. Le projet est de créer un assistant de maison qui analyse différentes données (taux de présence, température, humidité, etc.) et propose des améliorations
Informations du projet
- Client : Projet Scolaire
- Date : Octobre - Décembre 2015
- Categories : Recherche utilisateur, Maquettage
A propos de ce projet
Ce projet regroupe les élèves de 1ère année et 2ème année (6 à 8 élèves maximum, au moins autant ou plus de 1A que de 2A), avec des rôles différents autour d’un sujet de leur choix validé par les encadrants.
Les 2A sont les porteurs du projet, en position de management technique, ils doivent identifier une problématique et réaliser avec la contribution des élèves de 1ère année une pré-étude crédible du sujet.
Pour cela ils devront mettre en œuvre ensemble les techniques de gestion de projet et de développement étudiées l’année précédente par les élèves de 2ème année et partager leurs connaissances.
Ce projet a été réalisé lorsque j'étais en 2ème année. Le projet est de créer un assistant de maison qui analyse différentes données (taux de présence, température, humidité, etc.) et propose des améliorations
Equipe composée de 3 étudiants de deuxième année à l'ENSC et de 3 étudiants de première année à l'ENSC
Documents produits: identification du besoin, du problème, de la valeur ajoutée, maquettage/dimensionnement des solution(s)possible(s), choix techniques et ergonomiques préconisés, marché potentiel éventuel
Quelques exemples de maquettes produites
College+
Conception, développement et validation d'applicaiton mobile iOS
But de ce projet
Le projet Collège+ est un assistant numérique sur tablette pour soutenir l’inclusion scolaire d’enfants avec troubles du spectre autistique en classe ordinaire au collège. Il est composé d’applications d’assistance en classe (soutien des activités scolaires, de la communication, de la gestion des émotions) ainsi que d’applications d’entraînement (reconnaissance des émotions sur matériel photo, entrainement de l’attention). Le contenu de chacune de ces applications peut être modifié afin d’adapter son contenu à chacun de ses utilisateurs.
Informations du projet
- Client : INRIA Bordeaux - Equipe Phoenix
- Date : Mai - Juillet 2015
- Categories : Recherche utilisateur, Maquettage
A propos de ce projet
- Secteur : Institut national de recherche en informatique et en automatique- Technologie des langages de programmation pour les services de communication
- Equipe : équipe de recherche composée de 4 doctorants, 1 ingénieur, 4 enseignants-chercheurs, 1 développeur
Réalisations :
- Analyse : parcours utilisateur
- Design : charte graphique
- Production : développement d’une application mobile iOS personnalisable pour iPad
Quelques exemples de pages produites





MyMovieMapHome
Projet Scolaire - Transpromotion
But ce projet
Ce projet a été réalisé lorsque j'étais en 1ème année. Le projet est de créer un site internet permettant de proposer un film en fonction des avis que l'on a laissé sur d'autres films
Informations du projet
- Client : Projet Scolaire
- Date : Octobre - Décembre 2014
- Categories : Maquettage
A propos de ce projet
Ce projet regroupe les élèves de 1ère année et 2ème année (6 à 8 élèves maximum, au moins autant ou plus de 1A que de 2A), avec des rôles différents autour d’un sujet de leur choix validé par les encadrants.
Les 2A sont les porteurs du projet, en position de management technique, ils doivent identifier une problématique et réaliser avec la contribution des élèves de 1ère année une pré-étude crédible du sujet.
Pour cela ils devront mettre en œuvre ensemble les techniques de gestion de projet et de développement étudiées l’année précédente par les élèves de 2ème année et partager leurs connaissances.
Equipe composée de 3 étudiants de deuxième année à l'ENSC et de 3 étudiants de première année à l'ENSC
Documents produits: identification du besoin, du problème, de la valeur ajoutée, maquettage/dimensionnement des solution(s)possible(s), choix techniques et ergonomiques préconisés, marché potentiel éventuel
Quelques exemples de maquettes produites



Interaction avec le regard
Projet Scolaire transdiciplinaire pour Akiani
But de ce projet
Ce projet consistait à réaliser une étude sur l'interaction par le regard avec un eye-tracker comparée à d'autres interactions.
Informations du projet
- Client : Akiani
- Date : Septembre 2014 - Juin 2015
- Categories : Recherche utilisateur, Developpement, Maquettage
A propos de ce projet
Première expérience d'un projet simple en trinôme permettant de toucher plusieurs composantes techniques et organisationnelles de la formation d'ingénieur en Cognitique dont la conduite de projet et la relation client
Akiani, agence de conseil spécialisée dans les comportements humains a voulu montrer que l'interaction uniquement avec le regard est plus coûteux cognitivement et nous confia ce projet.
Ce projet a été le premier où l'on a pu réaliser toutes les étapes d'une étude scientifique : état de l'art, développement d'une application, recrutement des utilisateurs, passations des tests, analyse des résultats
Equipe composée de 3 étudiants de première année à l'ENSC
Ce projet consistait à réaliser une étude sur l'interaction par le regard avec un eye-tracker comparée à d'autres interactions.
Afin de répondre au problème posé, nous avons développé une application utilisant le jeu "Où est Charlie ?".
Documents produits: Etat de l'art, protocole expérimental, application Windows Form pour le test, passation des tests, analyse des résultats

Boeuf Pays
Développeur web
But de ce projet
Remplacement d'un développeur web
Informations du projet
- Client : Adplay
- Date : Juin - Août 2013
- Categories : Developpement
A propos de ce projet
Stage facultatif en licence informatique.
Création de sites web avec comme base une maquette graphique fourni par le graphiste
Equipe composée de 2 commerciaux, 1 graphiste, 2 développeurs
Réalisations : Création et maintenance de divers sites internet dont le principal était Boeuf-Pays
Quelques exemples de pages produites



Job Péi
Développeur web
But de ce projet
Remplacement d'un développeur web
Informations du projet
- Client : Hugocorp
- Date : Juin - Décembre 2013
- Categories : Developpement
A propos de ce projet
Stage facultatif en licence informatique.
Création de sites web avec comme base une maquette graphique fourni par le graphiste
Equipe composée de 2 commerciaux, 1 graphiste, 2 développeurs
Réalisations : Création et maintenance de divers sites internet dont le principal était JobPéi
Quelques exemples de maquettes produites



